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手机ui设计培训发展趋势

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  • 2020-02-12 04:09:54
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简介随着手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,手机移动操作系统厂商正在不约而同地建立手机设备应用程序市场,如Apple的App Store、Google的Android Market、Microsoft的Wind
随着手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,手机移动操作系统厂商正在不约而同地建立手机设备应用程序市场,如Apple的App Store、Google的Android Market、Microsoft的Windows Phone 7 Marketplace,给手机的终端用户带来巨量的应用软件。这些软件良莠不齐,界面各异,手机的终端用户在众多的应用使用中,最终会选择界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用。面对用户对手机UI的要求,手机UI设计师如何满足用户要求,如何使自己设计的软件盈利呢?手机界面不同于网页和窗体应用的界面,手机UI设计师需要挑战小尺寸屏幕下的施展空间,需要将众多的信息放在小尺寸屏幕里,这无疑是一个巨大的挑战。


手机ui设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。置身于手机操作系统中人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解。手机UI设计一直被业界称为产品的“脸面”,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。


一、用户需求:
没有人喜欢等待,在移动领域中尤其如此。我们将设备带上火车,在汽车上快速回复邮件,或者在走出屋子的时候查看天气预报。我们利用时间间隙来做这些小事情,来换取更多时间做真正喜欢做的事。不要让人们等待你的应用做某件事情。提升应用表现,改变UI,让用户所需结果的呈现变得更快。


二、现状趋势:
在中国,随着移动互联网的迅猛发展,整个行业的规模越发的庞大起来,分工也逐渐细化,越来越多的专业手机UI设计机构崭露头角。作为业内知名的手机UI设计公司FaceUI就曾坦言,“未来移动互联网的势头不容小觑,而UI设计自然会成为树立竞争优势的重要砝码。”
UI设计的好坏的确影响了一款APP产品的成败,要成为一款有竞争力的软件,界面设计是第一位的,界面的体验和美观是用户对一个软件至关重要的第一印象。精美的界面设计、良好的用户体验使产品焕发了生命力、增进了用户的使用黏度与口碑传播,也大幅提升了产品的下载量、点击率。
国内的移动互联网尚处于发展初期,相信未来不久一定会呈现欣欣向荣的发展势头,而UI设计,一定会成为移动互联网产业结构的重要分支行业,成为促进移动互联网高速发展的重要力量。


三、基本范围:
最常用的Photoshop、Ai和一些3D软件是制作的常用工具,在最终输入时会需要一些模拟程序以及平台程序的支持,不过在GUI设计阶段可以暂不考虑
尺寸: 建议选择240x320大小的屏幕尺寸进行设计,自由度和发挥空间会大一点
概念: 设计的概念是设计中尤其重要的部分,敢于尝试新颖的交互模型和GUI视觉元素是设计的重要工作。
设计定义


简单来说Mobile GUI设计就是手持设备的图形用户界面设计,狭义上来看是手机和PPC,广义上可以推广至手机,移动电视,车载系统,手持游戏机,MP3,GPS等一切手持移动设备。
Mobile GUI的设计基于对手持设备产品的使用特性的理解,对用户的研究和对界面使用情景的深入研究。GUI的设计分为平台内置和主题设计部分,前者需要专业的designhouse根据厂家的实际产品进行设计分析后进行整体设计,后者则可以经由任何用户进行自主设计,当然后者的设计限制和平台限制都比较大。索爱和三星以及Nokia的S60平台支持用户的Theme自定义设计。
设计研究的流程为: 产品特性--用户心理--市场背景--图形设计策略--设计检验--实际设计投放
界面基本要素


手机界面层级: idle(待机界面) Mainmenu(主菜单) Submenu(二级菜单)Third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)
明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要工作,较为流行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。
在更新颖的交互操作和与手机Id设计的整体结合上,韩系手机作的比较好,而在可用性和体验难度上,欧系手机则比较优秀。
设计注意事项


尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。
色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。
可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。


总的来说一切来得太快来的热爱来得残酷,但对于手机ui设计师的你们来说,这又何尝不是机会和运气。